добавил книги: 2026-03-05 21:22:32
This commit is contained in:
parent
451bede51c
commit
fc1364e8c1
@ -6,13 +6,13 @@
|
|||||||
- Чакон Скотт
|
- Чакон Скотт
|
||||||
- Штрауб Бен
|
- Штрауб Бен
|
||||||
Количество страниц: 530
|
Количество страниц: 530
|
||||||
Прогресс: 0
|
Прогресс: 530
|
||||||
Формат:
|
Формат: Бумажная
|
||||||
Обложка: Библиотека/Книги/covers/pro-git.jpg
|
Обложка: Библиотека/Книги/covers/pro-git.jpg
|
||||||
Начата:
|
Начата: "2025"
|
||||||
Закончена:
|
Закончена: "2025"
|
||||||
Оценка:
|
Оценка: "10"
|
||||||
Сложность:
|
Сложность: "8"
|
||||||
Теги:
|
Теги:
|
||||||
- it
|
- it
|
||||||
- git
|
- git
|
||||||
|
|||||||
56
Knowledges/Библиотека/Книги/SQL. Быстрое погружение.md
Normal file
56
Knowledges/Библиотека/Книги/SQL. Быстрое погружение.md
Normal file
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
Тип: Книга
|
||||||
|
Статус: Прочитано
|
||||||
|
Название: SQL. Быстрое погружение
|
||||||
|
Автор:
|
||||||
|
- Уолтер Шилдс
|
||||||
|
Количество страниц: 224
|
||||||
|
Прогресс: 224
|
||||||
|
Формат: Бумажная
|
||||||
|
Обложка: Библиотека/Книги/covers/sql-quickstart.jpg
|
||||||
|
Начата: "2025"
|
||||||
|
Закончена: "2025"
|
||||||
|
Оценка: "8"
|
||||||
|
Сложность: 6/10
|
||||||
|
Теги:
|
||||||
|
- it
|
||||||
|
- programming
|
||||||
|
- sql
|
||||||
|
- databases
|
||||||
|
Категории:
|
||||||
|
- базы данных
|
||||||
|
- программирование
|
||||||
|
Источник:
|
||||||
|
Ссылка:
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
![[covers/sql-quickstart.jpg]]
|
||||||
|
|
||||||
|
# SQL. Быстрое погружение
|
||||||
|
|
||||||
|
## 📖 О книге
|
||||||
|
Доступное введение в SQL для тех, кто хочет быстро освоить работу с базами данных. Уолтер Шилдс объясняет основы реляционных БД, синтаксис запросов и работу с данными без лишней теории. Книга подойдёт разработчикам, которым нужно уверенно писать запросы, аналитикам и всем, кто хочет понять, как данные хранятся и извлекаются. Примеры практичны и применимы сразу.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🧠 Ключевые идеи
|
||||||
|
- **Реляционная модель**: таблицы, строки, столбцы и первичные ключи — базовые абстракции, на которых строится всё остальное
|
||||||
|
- **SELECT — сердце SQL**: фильтрация (WHERE), сортировка (ORDER BY), группировка (GROUP BY) и агрегатные функции покрывают 80% повседневных задач
|
||||||
|
- **JOIN как связывание таблиц**: понимание INNER, LEFT, RIGHT JOIN и их разницы — ключевой навык для работы с реальными схемами данных
|
||||||
|
- **Подзапросы и CTE**: вложенные запросы и `WITH`-выражения делают сложную логику читаемой и переиспользуемой
|
||||||
|
- **DDL vs DML**: CREATE/ALTER/DROP управляют структурой, INSERT/UPDATE/DELETE — данными; важно понимать оба уровня
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 💬 Важные цитаты
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 💡 Как применить в моих проектах
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🔗 Связанные заметки
|
||||||
|
- [[Высоконагруженные приложения. Программирование, масштабирование, поддержка]]
|
||||||
BIN
Knowledges/Библиотека/Книги/covers/algorithm-design-manual.jpg
Normal file
BIN
Knowledges/Библиотека/Книги/covers/algorithm-design-manual.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 64 KiB |
BIN
Knowledges/Библиотека/Книги/covers/design-for-developers.jpg
Normal file
BIN
Knowledges/Библиотека/Книги/covers/design-for-developers.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 26 KiB |
BIN
Knowledges/Библиотека/Книги/covers/gof-patterns.jpg
Normal file
BIN
Knowledges/Библиотека/Книги/covers/gof-patterns.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 43 KiB |
BIN
Knowledges/Библиотека/Книги/covers/sql-quickstart.jpg
Normal file
BIN
Knowledges/Библиотека/Книги/covers/sql-quickstart.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 27 KiB |
BIN
Knowledges/Библиотека/Книги/covers/testing-javascript.jpg
Normal file
BIN
Knowledges/Библиотека/Книги/covers/testing-javascript.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 28 KiB |
BIN
Knowledges/Библиотека/Книги/covers/unit-testing.jpg
Normal file
BIN
Knowledges/Библиотека/Книги/covers/unit-testing.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 28 KiB |
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
Тип: Книга
|
||||||
|
Статус: Прочитано
|
||||||
|
Название: Алгоритмы. Руководство по разработке. 3-е изд.
|
||||||
|
Автор:
|
||||||
|
- Стивен Скиена
|
||||||
|
Количество страниц: 848
|
||||||
|
Прогресс: 848
|
||||||
|
Формат: Бумажная
|
||||||
|
Обложка: Библиотека/Книги/covers/algorithm-design-manual.jpg
|
||||||
|
Начата: "2025"
|
||||||
|
Закончена: "2025"
|
||||||
|
Оценка: "8"
|
||||||
|
Сложность: 10/10
|
||||||
|
Теги:
|
||||||
|
- it
|
||||||
|
- programming
|
||||||
|
- algorithms
|
||||||
|
- computer-science
|
||||||
|
Категории:
|
||||||
|
- алгоритмы
|
||||||
|
- программирование
|
||||||
|
Источник:
|
||||||
|
Ссылка:
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
![[covers/algorithm-design-manual.jpg]]
|
||||||
|
|
||||||
|
# Алгоритмы. Руководство по разработке. 3-е изд.
|
||||||
|
|
||||||
|
## 📖 О книге
|
||||||
|
Один из главных академических трудов по алгоритмам, написанный для практикующих разработчиков. Книга состоит из двух частей: первая — теория и практика проектирования алгоритмов (сортировка, графы, динамическое программирование, эвристики), вторая — каталог из 75 классических алгоритмических задач с готовыми решениями и ссылками на реализации. В 3-м издании расширены разделы по рандомизированным алгоритмам, хешированию и квантовым вычислениям.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🧠 Ключевые идеи
|
||||||
|
- **Алгоритм = правильная структура данных + правильная техника**: выбор структуры данных часто важнее выбора алгоритма — хорошая структура делает алгоритм тривиальным
|
||||||
|
- **Каталог задач как ключевой инструмент**: большинство реальных задач сводятся к известным алгоритмическим проблемам; умение распознать задачу важнее знания алгоритма наизусть
|
||||||
|
- **Динамическое программирование через рекуррентность**: DP — это управляемый перебор с мемоизацией; ключ — правильно определить подзадачу
|
||||||
|
- **Эвристики для NP-полных задач**: не все задачи требуют точного решения; жадные алгоритмы, имитация отжига, генетические алгоритмы дают приемлемый результат на практике
|
||||||
|
- **Анализ сложности как язык**: O-нотация — не формальность, а инструмент коммуникации и принятия решений при проектировании систем
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 💬 Важные цитаты
|
||||||
|
> «Правильный алгоритм — это тот, который решает задачу. Хороший алгоритм — тот, который делает это эффективно. Но сначала нужно убедиться, что вы решаете правильную задачу.»
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 💡 Как применить в моих проектах
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🔗 Связанные заметки
|
||||||
|
- [[Грокаем алгоритмы]]
|
||||||
57
Knowledges/Библиотека/Книги/Дизайн для разработчиков.md
Normal file
57
Knowledges/Библиотека/Книги/Дизайн для разработчиков.md
Normal file
@ -0,0 +1,57 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
Тип: Книга
|
||||||
|
Статус: Прочитано
|
||||||
|
Название: Дизайн для разработчиков
|
||||||
|
Автор:
|
||||||
|
- Стефани Стимак
|
||||||
|
Количество страниц: 304
|
||||||
|
Прогресс: 304
|
||||||
|
Формат: Бумажная
|
||||||
|
Обложка: Библиотека/Книги/covers/design-for-developers.jpg
|
||||||
|
Начата: "2024"
|
||||||
|
Закончена: "2024"
|
||||||
|
Оценка: "6"
|
||||||
|
Сложность: 4/10
|
||||||
|
Теги:
|
||||||
|
- it
|
||||||
|
- programming
|
||||||
|
- design
|
||||||
|
- css
|
||||||
|
- ux
|
||||||
|
Категории:
|
||||||
|
- разработка программного обеспечения
|
||||||
|
- веб-дизайн
|
||||||
|
Источник:
|
||||||
|
Ссылка:
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
![[covers/design-for-developers.jpg]]
|
||||||
|
|
||||||
|
# Дизайн для разработчиков
|
||||||
|
|
||||||
|
## 📖 О книге
|
||||||
|
Практическое руководство по дизайну для тех, кто умеет писать код, но теряется перед Figma и цветовыми палитрами. Стефани Стимак объясняет базовые принципы дизайна — типографику, цвет, layout, пространство — на понятном разработчику языке. Книга не делает из программиста дизайнера, но даёт достаточно знаний, чтобы создавать приятные интерфейсы самостоятельно и грамотно общаться с дизайн-командой.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🧠 Ключевые идеи
|
||||||
|
- **Типографика — основа читаемости**: выбор шрифта, межстрочный интервал и иерархия заголовков влияют на восприятие контента сильнее, чем цвет
|
||||||
|
- **Цветовые модели и контраст**: понимание HSL, цветовых колёс и требований доступности (WCAG) позволяет строить палитры осознанно, а не наугад
|
||||||
|
- **Принципы layout**: сетки, отступы, выравнивание — не эстетика, а инструменты визуальной иерархии, которые направляют взгляд пользователя
|
||||||
|
- **Исследование пользователей**: даже минимальное UX-исследование (карты путей, персонажи) помогает принимать более обоснованные дизайн-решения
|
||||||
|
- **Дизайн-системы для разработчиков**: компонентный подход в дизайне параллелен компонентному подходу в коде — токены, переменные, переиспользуемые блоки
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 💬 Важные цитаты
|
||||||
|
> «Хороший дизайн незаметен. Плохой дизайн кричит о себе.»
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 💡 Как применить в моих проектах
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🔗 Связанные заметки
|
||||||
|
|
||||||
@ -0,0 +1,64 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
Тип: Книга
|
||||||
|
Статус: Заброшена
|
||||||
|
Название: Паттерны объектно-ориентированного проектирования
|
||||||
|
Автор:
|
||||||
|
- Эрих Гамма
|
||||||
|
- Ричард Хелм
|
||||||
|
- Ральф Джонсон
|
||||||
|
- Джон Влиссидес
|
||||||
|
Количество страниц: 448
|
||||||
|
Прогресс:
|
||||||
|
Формат: Бумажная
|
||||||
|
Обложка: Библиотека/Книги/covers/gof-patterns.jpg
|
||||||
|
Начата: "2024"
|
||||||
|
Закончена:
|
||||||
|
Оценка: "10"
|
||||||
|
Сложность: 10/10
|
||||||
|
Теги:
|
||||||
|
- it
|
||||||
|
- programming
|
||||||
|
- patterns
|
||||||
|
- oop
|
||||||
|
- design-patterns
|
||||||
|
Категории:
|
||||||
|
- разработка программного обеспечения
|
||||||
|
- проектирование
|
||||||
|
Источник:
|
||||||
|
Ссылка:
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
![[covers/gof-patterns.jpg]]
|
||||||
|
|
||||||
|
# Паттерны объектно-ориентированного проектирования
|
||||||
|
|
||||||
|
## 📖 О книге
|
||||||
|
Культовая книга «Банды четырёх» (Gang of Four) — Гамма, Хелм, Джонсон и Влиссидес. Именно она ввела в обиход понятие «паттерн проектирования» применительно к ООП и описала 23 классических паттерна. Книга считается обязательной для каждого программиста, но читается тяжело: академический стиль, примеры на C++ и Smalltalk, высокая плотность концепций. Лучше воспринимается после практического опыта с проектированием.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🧠 Ключевые идеи
|
||||||
|
- **Паттерн = имя + проблема + решение + последствия**: стандартизированный словарь для обсуждения архитектурных решений в команде
|
||||||
|
- **Три категории**: порождающие (Abstract Factory, Builder, Singleton...), структурные (Adapter, Decorator, Proxy...), поведенческие (Observer, Strategy, Command...)
|
||||||
|
- **Принцип «программировать на интерфейс, а не на реализацию»**: зависимости от абстракций делают систему гибкой и расширяемой
|
||||||
|
- **Предпочитайте композицию наследованию**: паттерны вроде Decorator и Strategy показывают, как добавлять поведение без иерархий наследования
|
||||||
|
- **Открыто/закрытый принцип в действии**: хорошо спроектированные паттерны позволяют расширять поведение без изменения существующего кода
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 💬 Важные цитаты
|
||||||
|
> «Программируйте в расчёте на интерфейс, а не на реализацию.»
|
||||||
|
|
||||||
|
> «Предпочитайте композицию объектов наследованию классов.»
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 💡 Как применить в моих проектах
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🔗 Связанные заметки
|
||||||
|
- [[Чистая архитектура]]
|
||||||
|
- [[IT/Паттерны/Декоратор]]
|
||||||
|
- [[IT/Паттерны/Стратегия]]
|
||||||
59
Knowledges/Библиотека/Книги/Принципы юнит-тестирования.md
Normal file
59
Knowledges/Библиотека/Книги/Принципы юнит-тестирования.md
Normal file
@ -0,0 +1,59 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
Тип: Книга
|
||||||
|
Статус: Прочитано
|
||||||
|
Название: Принципы юнит-тестирования
|
||||||
|
Автор:
|
||||||
|
- Владимир Хориков
|
||||||
|
Количество страниц: 320
|
||||||
|
Прогресс: 320
|
||||||
|
Формат: Бумажная
|
||||||
|
Обложка: Библиотека/Книги/covers/unit-testing.jpg
|
||||||
|
Начата: "2025"
|
||||||
|
Закончена: "2025"
|
||||||
|
Оценка: "9"
|
||||||
|
Сложность: 7/10
|
||||||
|
Теги:
|
||||||
|
- it
|
||||||
|
- programming
|
||||||
|
- testing
|
||||||
|
- tdd
|
||||||
|
Категории:
|
||||||
|
- разработка программного обеспечения
|
||||||
|
- тестирование
|
||||||
|
Источник:
|
||||||
|
Ссылка:
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
![[covers/unit-testing.jpg]]
|
||||||
|
|
||||||
|
# Принципы юнит-тестирования
|
||||||
|
|
||||||
|
## 📖 О книге
|
||||||
|
Одна из лучших книг о юнит-тестировании на практике. Владимир Хориков (Microsoft MVP) разбирает не просто «как писать тесты», а «что делает тест хорошим». Центральная идея — тесты должны проверять поведение, а не реализацию. Книга охватывает стили тестирования, работу с моками, архитектуру тестируемого кода и интеграционные тесты. Ориентирована на C#/.NET, но принципы универсальны.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🧠 Ключевые идеи
|
||||||
|
- **Четыре свойства хорошего теста**: защита от регрессий, устойчивость к рефакторингу, быстрая обратная связь, удобство сопровождения — и между ними неизбежный компромисс
|
||||||
|
- **Тестировать поведение, не реализацию**: тест, завязанный на детали реализации, хрупок — он будет ломаться при рефакторинге, не обнаруживая реальных багов
|
||||||
|
- **Моки — инструмент, не цель**: злоупотребление моками приводит к тестам, которые проверяют взаимодействие объектов вместо бизнес-результата
|
||||||
|
- **Классическая vs лондонская школа TDD**: классики тестируют единицы поведения, лондонцы — единицы кода; автор отдаёт предпочтение классическому подходу
|
||||||
|
- **Интеграционные тесты дополняют, не заменяют**: они покрывают то, что юнит-тесты не могут — взаимодействие с БД, файловой системой, внешними сервисами
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 💬 Важные цитаты
|
||||||
|
> «Тест, который не может сломаться при наличии бага, бесполезен. Тест, который ломается без бага, вреден.»
|
||||||
|
|
||||||
|
> «Цель юнит-тестирования — обеспечить устойчивый рост проекта, а не максимальное покрытие кода.»
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 💡 Как применить в моих проектах
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🔗 Связанные заметки
|
||||||
|
- [[Чистый код]]
|
||||||
|
- [[Идеальная работа. Программирование без прикрас]]
|
||||||
57
Knowledges/Библиотека/Книги/Тестирование JavaScript.md
Normal file
57
Knowledges/Библиотека/Книги/Тестирование JavaScript.md
Normal file
@ -0,0 +1,57 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
Тип: Книга
|
||||||
|
Статус: Прочитано
|
||||||
|
Название: Тестирование JavaScript
|
||||||
|
Автор:
|
||||||
|
- Лукас Коста
|
||||||
|
Количество страниц: 592
|
||||||
|
Прогресс: 592
|
||||||
|
Формат: Бумажная
|
||||||
|
Обложка: Библиотека/Книги/covers/testing-javascript.jpg
|
||||||
|
Начата: "2024"
|
||||||
|
Закончена: "2024"
|
||||||
|
Оценка: "10"
|
||||||
|
Сложность: 7/10
|
||||||
|
Теги:
|
||||||
|
- it
|
||||||
|
- programming
|
||||||
|
- testing
|
||||||
|
- javascript
|
||||||
|
Категории:
|
||||||
|
- разработка программного обеспечения
|
||||||
|
- тестирование
|
||||||
|
Источник:
|
||||||
|
Ссылка:
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
![[covers/testing-javascript.jpg]]
|
||||||
|
|
||||||
|
# Тестирование JavaScript
|
||||||
|
|
||||||
|
## 📖 О книге
|
||||||
|
Комплексное руководство по тестированию JavaScript-приложений от Лукаса Косты. Книга охватывает все уровни: от юнит-тестов до end-to-end, от тестирования фронтенда до серверного кода. Автор объясняет не только «как» писать тесты, но и «зачем» — как выстроить культуру качества в команде. Используются Jest, Cypress, Testing Library и другие современные инструменты.
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🧠 Ключевые идеи
|
||||||
|
- **Пирамида тестирования**: юнит-тесты — быстрые и дешёвые, интеграционные — балансируют скорость и охват, e2e — медленные, но проверяют реальный пользовательский опыт
|
||||||
|
- **Тестирование поведения, а не реализации**: тесты должны имитировать то, что делает пользователь, а не проверять внутренние детали компонентов
|
||||||
|
- **Testing Library как стандарт**: запросы через доступные роли и метки (getByRole, getByLabelText) делают тесты устойчивее и ближе к реальному UX
|
||||||
|
- **Моки и стабы с умом**: изолировать зависимости нужно там, где они замедляют или усложняют тесты, а не везде подряд
|
||||||
|
- **Continuous Testing**: тесты в CI/CD как обязательная часть процесса — быстрая обратная связь предотвращает регрессии на ранних этапах
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 💬 Важные цитаты
|
||||||
|
> «Тесты — это не затраты, это инвестиции. Они экономят время в долгосрочной перспективе.»
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 💡 Как применить в моих проектах
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
## 🔗 Связанные заметки
|
||||||
|
- [[Принципы юнит-тестирования]]
|
||||||
|
- [[Рефакторинг кода на JavaScript]]
|
||||||
Loading…
x
Reference in New Issue
Block a user